Update #3.1

Witajcie. W dzisiejszym update wrzucona została jedynie poprawka do Tarika. Zimno daje mu się we znaki, lata już nie te co kiedyś, więc zdarzają mu się pomyłki. Biedaczek sprawdzał, czy gracz kupujący los posiada go jedynie przed 21, więc wystarczyło zgłosić się do niego przed tą godziną, poprosić o ticket, a gdy system wylosował liczby po prostu mu je podać, a on je zapisywał i od razu wręczał główną nagrodę. Na szczęście dostał nowy zegarek oraz szkła kontaktowe, więc taka sytuacja nie powinna mieć już miejsca.

Tak by się skończyła ta pozytywna historia, gdyby nie to, że niestety są osoby wykorzystujące takie słabości do osiągnięcia własnych korzyści. Taką osobą był Sined, który od około tygodnia wykorzystywał ten błąd i wzbogacał się o punkty do sklepu na stronie, kupując scyzoryk oraz 6x stamina potion. Postać została usunięta, jako że gracz w/w błąd wykorzystywał od około 7 dni.

Serwer jest cały czas w trakcie rozwijania, wiele rzeczy dodaję po północy, bo chcę jak najszybciej dodać jak najwięcej rzeczy i, jak to człowiekowi, zdarzają mi się pomyłki. Dlatego apeluję do was, by wszelkie błędy, zwłaszcza tak poważne jak ten zgłaszać prosto do mnie, czy to przez PW, wiadomość na Game-chacie, FB, forum, mailem lub do kogoś z załogi, aby nam wszystkim grało się lepiej.

W tym tygodniu mam nadzieję uda mi się dodać Postmana, skrzynki zostaną schowane za drzwiami questowymi, pojawią się pkt do sklepu za udział w najazdach, blessy oraz NPC od addonów.

Do usłyszenia i zobaczenia w grze.

Update #3

Witajcie. Zgodnie z harmonogramem zakładki Informacje o serwerze (która i tak zostanie jeszcze poprawiona) nadszedł czas na update mapy. Teoretycznie miał być dodany 1 spawn, ale z mojej perspektywy przez ostatnie 2 tygodnie tyle się dzieje, że po prostu musiało być tego więcej.

1. Zostały dodane trainery na Luminis, które znajdują się pod temple. Pod depo nie było niestety miejsca ich ulokować.

2. Została dodana Wyverna na Luminis, a dzięki jej Wyvern Fangowi powinna nieco poprawić się sytuacja swordów na serwerze.

3. Został dodany resp cyclopów we wschodniej części Rookgaardu.

4. ZOstał rozszerzony resp goblinów na Luminis.

5. Została dodana niewielka dżungla z małpami na zachodzie Luminis.

6. Została dodana forteca Minotaurów niedaleko wejścia na Dworce na Luminis.

7. Została zaktualizowana lista outfitów wraz z addonami o potrzebne rzeczy na każdy z nich, póki co tylko do części. Outfity questowe zostaną uzupełnione gdy faktycznie dodamy dany quest na serwer. Niektórych przedmiotów nie da się zdobyć w grze, dlatego z pomocą przyjdzie Sneaky Joe, który zajmie się wymianą itemów na inne (NPC jest w trakcie przygotowywania). Dodatkowo, zostały dodane 4 rodzaje motyli, a po ich zabiciu losowo pojawia się proszek potrzebny do jednego z addonów odpowiadający kolorowi danego motyla.

8. Najazdy zostały rozszerzone o Necropharusa, a już wkrótce dołączą kolejne bossy i pojawią się punkty za udział w ich zabijaniu.

9. W tygodniu został dodany podział zakładki zalogowanych na graczy faktycznie online i afk. Nie sądziłem, że skala afk jest tak duża, dlatego znikają pola afk z trainerów. Jeśli ktoś faktycznie chce skillować, musi mieć podłączonego klienta (dzięki temu wzrośnie mi liczba zalogowanych graczy na ots listach, co niejako przyczyni się do reklamy serwera). Gracze którzy nie zostawiają postaci na trainerach są bardzo mocno do tyłu w stosunku do afk trainerów. Na serwerze zabroniony jest jedynie cavebot afk, więc jak najbardziej można napisać sobie skrypty anti-idle i przy okazji spalać manę.

10. Zostały poprawione paczki ze sklepu meblowego, tak by faktycznie pojawiał się taki przedmiot, jak sugeruje nazwa pakunku (paczka ze zmianą koloru łóżek czeka jeszcze na poprawkę).

11. W związku z trwającym "Bug Bounty" (2k za błąd mapy i 5k za poważniejszy błąd) zostało poprawionych wiele miejsc na mapie. Dodatkowo, w Luminis depo pojawił się bankier, a Tinda została przeniesiona poziom wyżej. Serdecznie dziękuję graczom za pomoc w tym temacie.

Update #2

Witajcie. Przyszła pora ogłosić kolejną porcję zmian jakie wprowadzaliśmy w ciągu ostatnich dni. Krytycznych poprawek jest coraz mniej, a to oznacza, że będziemy mogli się już całkowicie skupić na dodawaniu nowych funkcjonalności.

1. Tom skupuje już więcej przedmiotów, a na południe od wyspy za mostem osiedlił się sprzedawca mebli do domków (czynsze nie są jeszcze pobierane, cały czas jesteśmy w trakcie testów).

2. Została dodana zakładka najazdów oraz pojawiły się kolejne najazdy. Są one generowane automatycznie wraz ze startem serwera, a na stronie pojawiać się będą po godzinie od uruchomienia go w grze.

3. Poprawiony został loot niektórych potworków oraz część NPC.

4. Został zaktualizowany regulamin, a jego główna zmiana tyczyła się doprecyzowania stosunku do graczy używających bota. Załoga otrzymała zestaw nowych funkcji pozwalających sprawdzać graczy, a także więzienie zyskało nowy wygląd, by gracze mogli się w nim poczuć jak więźniowie w Szwecji.

5. Załoga serwera otrzymała możliwość pisania na kanały Game-Chat obu serwerów z poziomu strony. Taka wiadomość jest oznaczana kolorem pomarańczowym jak na kanale Help i oznacza, że nie ma nas w grze. Zmiana ta ma na celu lepszą komunikację z graczami bez konieczności logowania do gry i zmiany światów.

6. Została dodana możliwość wypiekania ciasta, chleba, czekoladowych ciast, ciasteczek, zgodnie z tym, co jest na RL. Przepis na gingerbreadmana jest w trakcie zmian. Został poprawiony błąd związany z kupowaniem przedmiotów wraz z zaznaczoną opcją "with backpack".

7. Ruprecht na wyspie Mikołaja obudził się z zimowego snu i wymienia christmas tokeny na nagrody, zgodnie z RL. Mikołaj oraz najazdy goblinów będą trwać aż do dnia 2 lutego.

8. Została dodana komenda /serverinfo pokazująca podstawowe informacje o serwerze oraz danym graczu.

9. Zostały dodane gildie, a odpowiednie zakładki zyskały w menu podział na Legerę lub Hegerę.

10. Gracze zyskali zakładki dziennego doświadczenia oraz top100 najlepiej expiących, ranking historii online będzie teraz zbierał dane od północy do północy.

11. Grono tutorów, które do tej pory liczyło tylko gracza Nie Gap Sie z Legery, zostało powiększone o tutora na Hegerze, został nim gracz Shrek.

12. Zostało poprawionych wiele mniejszych bądź większych błędów na mapie.

W tym tygodniu skupimy się na wprowadzeniu pełnej listy przedmiotów potrzebnych na wykonanie addonów, pojawią się nowe eventy oraz dłuższy quest (gratulujemy graczowi Shrek, który jako pierwszy na chwilę obecną ma 100% questów). W weekend, zgodnie z harmonogramem z zakładki "informacje o stronie" pojawią się nowe tereny na mapie.

Nieplanowana przerwa

Witam. Dziś około 13:50 z nieznanych mi jeszcze powodów zresetowała się maszyna na której uruchomione są oba serwery. Od początku mojej pracy nad serwerem przytrafiło mi się to pierwszy raz, więc nie byłem na to przygotowany i zauważyłem, że serwery są wyłączone dopiero o 16:20 podczas wrzucania niewielkiego update (zostało naprawione wypiekanie chleba i wszelkiego rodzaju ciast oraz Ruprecht zyskał moc wymiany worków z prezentami na tokeny, a te z kolei na nagrody). Ze wszystkiego wyciągam wnioski i o ile nie uda mi się dowiedzieć skąd ten restart, to napiszę system, który przywróci serwer gdy tylko maszyna na której stoi także się uruchomi. Zapisy postaci aktualnie wykonywane są co godzinę, czyli stan serwera jest z godziny 13.

Za wszelkie niedogodności z tym związane serdecznie przepraszam i ze swojej strony oraz załogi, obiecujemy, aby taka sytuacja nie miała miejsca kolejny raz zbyt szybko.

Serwer rusza + Update #1

Witam! Serwer wreszcie ruszył, ilość graczy chwyta za serce, a przynajmniej mnie, więc pora na kilka zdań ode mnie i załogi. Na wstępie chciałbym podziękować wszystkim, którzy się przyczynili do startu, całej załodze jak i graczom, którzy byli z nami przez ostatnie 3 miesiące. Nie zamierzam teraz przystopować, lecz dalej tak samo prężnie rozwijać serwer. Zgodnie z zapowiedziami ruszyły dwa serwery o różnym exp rate, Hegera z wyższym oraz Legera z niższym. Pełny exp rate znajdzie się już niedługo w zakładce o serwerze, która także zostanie zaktualizowana i poprawiona. Z nowości które zostały wprowadzone przed startem i już po nim:

1. Dodane zostało codziennie losowanie Lotto. Znajduje się ono na wyspie Mikołaja, a zajmuje się nim Tarik. Losowanie odbywa się codziennie o 21, każdy gracz może przed tą godziną kupić jeden głos na loterię, a typowanie swoich liczb odbywa się podczas rozmowy z NPC podając 3 liczby z zakresu jaki on podaje. Pełna lista nagród jest podana na tablicy obok niego.

2. Legera posiada TAKI exp rate, świat jest zapisywany codziennie o 06:00, natomiast Hegera z wyższym exp rate (klik) jest zapisywana codziennie o 07:00.

3. Zostało dodanych 5 bossów pojawiających się podczas najazdów (np. Dragon) oraz 7 najazdów terenowych (np. Raty na Luminis). Najazdy będą pojawiały się także na stronie, godzinę po uruchomieniu na serwerze. Zakładka oraz punkty za uczestnictwo już wkrótce.

4. Do Luminis wprowadziło się kilku nowych NPC którzy pomogą graczom zaczynającym swoją przygodę własnie tam. Aby ułatwić jednak rozgrywkę, statek kursujący pomiędzy Rookgaardem i Luminis nie wymaga Premium Account.

5. Zostały dodane zakładki powergamers z dnia poprzedniego, historia online graczy, zakładka gildii, a więcej zakładek już wkrótce.

6. Zostały rozpoczęte prace nad podziałem zakładek w zależności od serwera, aktualnie taki podział działa dla zakładek oznaczonych literkami L od Legera i H od Hegera po prawej stronie każdej dostępnej pozycji w menu.

7. Został dodany regulamin serwera, którego będziemy się bezwzględnie trzymać i egzekwować. Pierwsze ofiary można już znaleźć w zakładce Ostatnie zgony.

8. Strona otrzymała swoje logo, a już wkrótce otrzyma i nowy wygląd.

9. Zostało dodanych także kilka poprawek na mapie.

Więcej nowości już wkrótce. Grajcie, bawcie się dobrze i do zobaczenia w grze!

Przerwa

Hello my dear players.

Today I will close the server about 6 P.M. local time and we will start making preparation for start. Whole database will be cleaned, then I will post advertisements on few websites and later I will unlock account creation. Server will start for sure at 1 January at 00:00, but I won't stop working on it. More info will be shown tomorrow.

---------------------------------------

Witam drodzy gracze.

Dziś około godziny 18 zamknę serwer i rozpocznę przygotowania do startu. Cała baza danych zostanie wyczyszczona, następnie zamieszczę licznik na stronie oraz zareklamuję serwer na kilku bardziej popularnych forach. Dopiero po tym, zostanie odblokowana możliwość zakładania kont. Serwer wystartuje bez względu na wszystko 1 stycznia równo o północy, lecz to nie oznacza koniec prac nad nim, które dalej będą przez nasz zespół kontynuowane. Więcej informacji pojawi się w dniu jutrzejszym.

Przygotowania do startu

Witajcie. Wg planu za nieco ponad 10 dni ruszy pierwsza edycja serwera. Sporo rzeczy udało mi się zrobić w ciągu 3 miesięcy, lecz jeszcze sporo mi zostało. Przez najbliższe 10 dni postaram się doprowadzić serwer do stanu grywalności, jednak po starcie będę sukcesywnie dodawał wszelkie zapowiadane przeze mnie rzeczy. 1 stycznia zostaną uruchomione dwa serwery 8.60 - Legera jako serwer z niskim expem oraz Hegera z nieco wyższym. Najbliższe 2 miesiące oraz liczba graczy na każdym z nich pokażą który zostanie na stałe i będzie na kolejnej edycji 1 marca, a który odpadnie. Poniżej lista rzeczy z minionego tygodnia, a po więcej szczegółów zapraszam na forum.
---- LIKE A WEEK AGO, ENGLISH VERSION IS STILL IN PROGRESS :/ ----

1. Dodałem listę outfitów wraz z bonusami.
2. Poprawiłem Quest Loga oraz dodałem ranking wykonanych questów.
3. Poprawiłem loot wszystkich potworków na serwerze, zgodnie z % z Tibia Wiki.
4. Dopóki nie zrobię w pełni działającego systemu karania botów na AFK, dla supportu została dodana komenda wysyłająca gracza do więzienia.
5. Dodałem historię online z ostatnich 5 dni dla każdego gracza.
6. Dodałem możliwość wyboru serwera oraz początkowego miasta przy zakładaniu postaci.
7. Przebudowałem menu na stronie, pogrupowałem niektóre zakładki.
8. Poprawiłem kupowanie piłki u Lee'Delle, działanie scyzoryka, ograniczenia na knight set, klucz u Seymoura do training roomu.
9. Została dodana ankieta z proponowanymi poziomami exp-rate dla obu serwerów. W przypadku zaznaczenia opcji "inny" bardzo proszę o wejście w zakładkę "wylicz exp rate" po prawej stronie menu nad zegarem, dobranie własnych parametrów, wygenerowanie tabelki, skopiowanie linku znad niej oraz o wklejenie go w wątku na forum dotyczącym tego newsa. Dzięki!

P.S. Opcje ankiet jeśli ktoś już zagłosował i widzi jedynie wyniki to:
- dla Legery opcja 1, opcja 2, opcja 3, opcja 4
- dla Hegery opcja 1, opcja 2, opcja 3, opcja 4

Kolejna porcja nowości

Do startu coraz bliżej, rzeczy zrobionych coraz więcej, lecz prace dalej trwają, czas na krótkie podsumowanie minionego tygodnia.
---- ENGLISH VERSION STILL IN PROGRESS ----

1. Przepisałem na nowo wszystkie questy z reala, tym razem z działającym quest logiem, więc każdy kto chce mieć zaliczony dany quest musi go przejść na nowo.
2. Gracze będą dostawać po 10 cap za poziom, szybkość regeneracji życia to teraz 5 hp / 6 sekund oraz 4 mana / 6 sekund.
3. W sklepie pojawił się zapowiadany wcześniej scyzoryk oraz stamina potion.
4. Przeniosłem datę zapisu świata na godzinę 7 rano. Podczas rozwoju serwera coraz więcej zmian muszę wrzucać podczas jego zapisu, więc o nowej godzinie łatwiej mi tego dopilnować.
5. Luminis zyskał dwóch NPC, jeden w świątyni oraz drugi w depot, który skupuje przedmioty z dodatkowych mobów, więcej NPC w przygotowaniu.
6. Został dodany quest na potiony, więcej szczegółów zna NPC Rachel.
7. Wraz z maperem przebudowaliśmy statek na Rookgaardzie oraz budynek z czarami, przed startem kilka terenów także zyska świeży wygląd.
8. Mikołaj obecny na czas okołobożonarodzeniowy w świątyni, przygotował dodatkowo scyzoryk oraz backpack of holding dla graczy z poziomem 20 i wyższym.
9. Dla tutorów zostało przygotowane narzędzie do pomocy sprawdzania lootu z potworków, w obecnym tygodniu skupię się między innymi właśnie nad ich poprawą.
10. Widok postaci został znacznie rozbudowany. Dodałem podgląd skilli, ekwipunku, pasków życia i many, podgląd wykonanych questów, a prawie każda z opcji jest możliwa do ukrycia po zalogowaniu na swoje konto i przejściu na widok postaci.
11. Przy zakładaniu postaci dodałem możliwość założenia postaci na Luminis, w tym tygodniu pojawią się w okolicy świątyń teleporty do zmiany zameldowania postaci.
12. Ponieważ do zaplanowanego startu zostały niecałe 3 tygodnie, czas podjąć decyzję jakie exp rate będą na obu serwerach - z wyższym i niższym exp rate. W tym celu przygotowałem narzędzie do ręcznego testowania najlepszych paramaterów - http://rookgaard.pl/exprate . Rezygnuję ze starego modelu ustawiania exp rate dla przedziałów 1-50 lvl, 50-100, 100-150 itd na rzecz zmiennego rate praktycznie co każdy poziom.
13. Jestem w połowie prac nad dodawaniem gildii, aktualnie działa ich lista i ich podgląd, a na dniach pojawi się możliwość ich zakładania i własnoręcznego przetestowania.
14. Aby odciążyć serwer, do wyświetlania niektórych elementów korzystam z publicznie dostępnych zasobów w sieci. I tak, outfity będę ładował ze strony http://outfit-images.ots.me/, a widok przedmiotów ze strony http://items.znote.eu/
15. Zaktualizowałem widok mapy na stronie głównej o najnowsze tereny.
16. Zaktualizowałem zakładkę "informacje o serwerze" o najnowsze postanowienia, część z nich, jak częstotliwość aktualizacji zostanie na stałe, a część możliwe, że się zmieni.
17. Dodałem prostą wyszukiwarkę postaci w prawym menu.
18. Naniosłem kilkanaście poprawek w samej mapie
19. Zreorganizowałem grupy na serwerze, dodałem narzędzie do łatwego zarządzania grupami.

Po dokładniejszy opis zapraszam standardowo na forum.

Komplet terenów i prace nad questami

Witajcie. Chyba wychodzi na to, że wtorek będzie dniem pisania newsów, a więc jedziemy.
---- ENGLISH VERSION IN PROGRESS ----

1. Dodałem obsługę kilku serwerów naraz korzystając z jednego klienta i portu.
2. Dodałem automatyczne otwieranie kanałów Game-Chat dla graczy oraz Help dla Tutorów.
3. Poprawiłem kolejną część opisów i atrybutów itemów oraz potworów.
4. Dodałem 6 kolejnych expowisk, 3 dla Rookgaardu (Rotworm Lair, Dwarf Mines, Tarantula Cave) oraz 3 dla Luminis (Amazon Camp, Orc Land, Dworc Hole).
5. Zmieniłem wyświetlanie czarów z kanału Default na pomarańczowy napis oraz dodałem wyświetlanie prostych emotek w ten sam sposób.
6. Dodałem dokładniejszy opis serwera, podziału na edycje i kilka innych.

Po dokładniejszy opis zapraszam standardowo na forum.

Nowe tereny i zmiany

Minął tydzień, a to oznacza, że czas na kolejnego newsa. Aby zmniejszyć ilość tekstu, na stronie głównej będą tylko główne większe punkty co się udało zrobić, a dokładniejszy opis znajdzie się w wątku na forum.

1. Pojawiła się nowa lodowa wyspa Glacius oraz drugie miasto początkowe Luminis.
2. Wraz z wyspami pojawiło się więcej domków, 4 na Rookgaardzie i 4 na Luminis.
3. Zostały dodane kolejne czary.
4. Poprawiłem grupy postaci w grze (tutor, senior tutor, GM, CM).
5. Pojawiła się Wyspa Świętego Mikołaja wraz ze Świętym.
6. Poprawiłem system kupowania przedmiotów.
7. Dodałem Blind Orca, poprawiłem bankiera oraz działanie run.
8. Prace nad addonami dalej trwają.

Po szczegóły zapraszam do wątku na forum i zachęcam do komentowania zmian.

Do zobaczenia w grze i na forum. Odliczamy czas do Nowego Szczęśliwego Roku 2017 i 1 stycznia :D

Kolejny update

Witajcie. Od ostatniego wpisu minęły prawie 2 tygodnie, a to nieco za dużo, więc postaram się częściej wrzucać status prac tutaj lub na forum.

Rzeczy nazbierało się mniej niż przy poprzednim update z racji mniejszej ilości czasu na programowanie oraz rozwijanie innej dużej funkcjonalności, a ponieważ testy wypadają obiecująco, to po starcie serwera ruszy funkcja sterowania zalogowanej postaci za pomocą strony WWW dostosowanej także pod wymiary ekranu smartfonu. Będą podstawowe kontrolki, jak pisanie wiadomości na kanałach publicznych i prywatnych, odczytywanie ich, chodzenie postacią za pomocą strzałek oraz podgląd tego, co się aktualnie dzieje na ekranie + w inwentarzu postaci. Dodatkowo, casty które gracze będą transmitować będą do podejrzenia także online. Póki co trwają testy obciążenia procesora i jeśli wszystko wypadnie dobrze, przetestuję to także i tutaj. Poniżej rzeczy które pojawią się dziś wraz z server save o 6 rano.

1. Poprawione zostały mostki z przejściem na stronę PACC jak i poza miasto. Jako, że system dziennych bonusów trwa już bardzo długo, pora na garść statystyk. Najdłuższy "ciąg" logowań posiadają Kirito oraz Kantur. Obaj witają się z grą codziennie od 14 dni. Tuż za nimi jest Jimmy, który takich dni ma 13. Oznacza to sporo PACC runek które mogą nabyć w sklepie, a owy PACC przyda się każdemu do...

2. Zakupu (dodania) czarów, które wreszcie udało mi się dodać! Póki co dostępne są tylko 3, czyli Light (utevo lux), Light Healing (exura) oraz Create Food (exevo pan), aktualnie do otrzymania za darmo w południowej części wyspy, niedaleko Lily i łódki. Czarów będzie więcej, w zależności od siły nowych potworów i potrzeb graczy, jak i zostanie wprowadzona w przyszłości ich cena, by nie było za łatwo. NPC sprzedaje także spellbook, po to, by każdy gracz mógł sprawdzać jakie czary zna, a jakich mu brakuje. Skoro mowa o statku, potworach i PACC, to wszystko sprowadza się do...

3. Kapitana statku, który wreszcie może wypełniać swoją pracę! Tak jak w przypadku czarów, ta funkcjonalność póki co też jest ograniczona, ponieważ kapitan kursuje tylko na malutką lodową wyspę, lecz otrzymał już wskazówki lokacji nowych terenów, więc gdy tylko zaznajomi się z mapami, na pewno będzie także i do nich kursował. Wiadomo, kapitan nie wypływa na wody, których nie zna ;)

4. Z kolejnych korzyści płynących z posiadania Premium Account jest możliwość zakupu domków, których pojawi się aż 7! Aktualnie czynsz jest pobierany tylko jednorazowo i nie ma minimalnego poziomu wymaganego do ich zakupu.

5. Zostały poprawione błędy na mapach, niszczenie gniazd pająków oraz kilka innych rzeczy, których aktualnie nawet już nie pamiętam.

Niepełne funkcjonalności, czyli mała ilość czarów, jedna mała nowa wyspa oraz tylko kilka domków zostały wprowadzone celowo, ponieważ najdłużej zajęło mi przygotowanie silnika pod dodanie choćby jednej rzeczy z każdej z listy. Każda kolejna będzie dodawana o wiele sprawniej, jako, że będę korzystał już z napisanego przez siebie rozwiązania.

Warto w tym momencie wspomnieć także o pomocnikach, bez których prace nie posuwałyby się tak szybko, a musiałbym zmieniać datę startu na jeszcze późniejszą. Do rzeczy. Początkowo na pomysł założenia swojego serwera wpadliśmy z Mistrzem Zen jeszcze za czasów istnienia Classic OTSa (classic.otserv.net), prowadzonego przez xinna oraz Gienka jako jego rektora ds. graczy, czyli jakieś 6-7 lat temu. Jednak jako osoby nietechniczne pomysł pozostał w sferze marzeń. Przez te kilka lat skończyłem studia, znalazłem pracę jako programista i oto jestem w tym punkcie, mając już dość obszerną wiedzę na temat C++, LUA, PHP, nodeJS i kilku innych języków, które pomagają mi rozwijać ten serwer. Z Mistrzem kontakt pozostał i pełni tutaj funkcję motywatora do dalszego rozwoju. Oprócz nas, jest jeszcze Criss, z którym się znam z kilku edycji Thornery, a który obecnie bardzo pomaga mi w znajdywaniu pozostałych błędów w serwerze / na mapie oraz jest pomysłodawcą zmian, które zagoszczą tu w przyszłości. Znajomość z Ithuriel także wywodzi się z Thornery oraz pełni podobną funkcję jak Criss. W zakładce Support w lewym menu można znaleźć także tutorów Kantura, Kirito oraz Dart Ador, którzy także przyczynili się do sporego rozwoju serwera w jego obecnej postaci. Osobą bez konta jest Anka, również z Thornery, która będzie wraz z nami osobą artystyczną. Jej wizja świata, którą przeleje na nowe tereny, pomoże wszystkim jeszcze bardziej cieszyć się grą na Rookgaardzie.

Do usłyszenia!

Garść nowości

Witajcie. Jako, że od ostatniego wpisu minęło już kilka dni, a nie każdy śledzi zmiany na forum, dziś krótkie podsumowanie ostatnich zmian.

1. Działają już wszystkie questy z Rookgaardu, także te z zamianą przedmiotów na inne (np prezent z Mino Hell na hełm). Nad Quest Logiem jeszcze pracuję, Citizen Addon Quest i pozostałe addony będą wprowadzone w przyszłych update'ach.

2. Poprawiłem rozbijanie przedmiotów typu skrzynki, stojące pochodnie, pajęczyny za pomocą broni.

3. Nad temple pojawiła się arena PvP, na której gracze mogą sprawdzić swoich sił oraz przetestować jak to działa. Takie rozwiązanie, czyli możliwość atakowania innych graczy tak jak głosowaliście w ankietach pojawi się na różnych terenach z expowiskami. Gracz, który ma aktywny taki tryb ma obok nicku ikonkę czerwonej tarczy (nie mylić z wojnami gildii, bo na nie przyjdzie jeszcze czas).

4. Dodałem opcję server save, która jest aktualnie ustawiona na godzinę 6 rano. Miejmy to na uwadze przy kickach z trainerów.

5. Dodałem Daily Bonuses, czyli zdobywanie punktów w grze za codzienne logowanie. Działa to w ten sposób, że pierwszego dnia po zalogowaniu gracz dostaje 10 pkt, jeśli zaloguje się kolejnego dnia, punktów dostaje 20, potem 30, itd. Warunkiem koniecznym, by codziennie dostawać coraz więcej punktów jest zachowanie ciągłości logowania, przerwanie "ciągu" skutkuje naliczaniem punktów z powrotem od 10 i od nowa dni. Po zalogowaniu każdy gracz zobaczy ile punktów otrzymał danego dnia jeśli jest to pierwsze logowanie, a stan wszystkich punktów jest do sprawdzenia po zalogowaniu na stronie w zakładce "zarządzaj kontem". Z prostego rachunku wychodzi, że z samych Daily Bonuses, już po tygodniu mamy 280 punktów (10+20+30+40+50+60+70), a zachowując ciąg logowania potem jest tylko lepiej, bo kolejne 270 pkt dostaniemy po 3 dniach (80+90+100), itd.

6. W nawiązaniu do punktów zdobywanych powyżej (w przyszłości punkty będzie się zdobywało także z wszelkiego rodzaju eventów jak i podczas uczestnictwa w najazdach) dodałem sklep na stronie. Aktualnie jest w nim tylko 7-dniowa PACC runa, którą właśnie można kupić za 7 dni ciągłej gry, a potem coraz szybciej, jeśli ktoś zdobywa punkty tylko z logowań. Sklep będę rozbudowywał w miarę czasu o potrzebne rzeczy, lecz nie zakłócające balansu gry. Dostarczanie przedmiotów działa w ten sposób, że gdy jesteśmy zalogowani i mamy wolne miejsce/capacity, to dostaniemy przedmiot w przeciągu kilkunastu sekund prosto na postać, w przeciwnym przypadku powędruje prosto do depo.

7. Zostały poprawione opisy i atrybuty znacznej części przedmiotów, sporo jeszcze przede mną, ale i sporo już za mną.

8. Zostały poprawione prawie wszystkie NPC, dodałem działającego bankiera, zaktualizowałem listę przedmiotów do kupna/sprzedaży, a zostało mi jeszcze poprawić ich odzywki by jak najbardziej przypominały te z Cipsoftowego Rookgaardu. Blind Orc, także jest na liście do poprawy.

9. Oprócz powyższych zmian, wprowadziłem także poprawki co do samego silnika gry. Zablokowałem możliwość zasypywania depo graczy za wyjątkiem osoby przy nim stojącej, domków z zewnątrz przez niezaproszone osoby, poprawiłem niektóre funkcje przy ładowaniu samej gry.

10. Z rzeczy na stronie to głównie poprawki przy forum, wkrótce dodam możliwość ustawiania avatarów, podpisów oraz prostego stylowania treści postów.

Część z punktów na serwerze pojawiała się ostatnimi dniami, część pojawi się przy jutrzejszym zapisie świata. Kolejne nowości już wkrótce, więc bądźcie czujni i testujcie ile się da. Błędy można zgłaszać zarówno na adres z którego otrzymywaliście maile aktywacyjne, czyli info@rookgaard.pl, bądź na forum w odpowiednim dziale. Do zobaczenia!

Przypomnienie

Witam. Chciałbym przypomnieć pewną rzecz, którą nie wszyscy mogli zauważyć. Serwer jest w fazie BETA-TESTÓW, co oznacza, że jego pełna wersja dopiero ruszy w PRZYSZŁOŚCI. Zdaję sobie doskonale sprawę, że wiele rzeczy nie działa. Ba, nie działa całe mnóstwo. Serwer od strony kodu rozwijam SAM, a nie składałem żadnych obietnic co i na kiedy będzie oprócz tej jednej daty, czyli 1 stycznia 2017, kiedy to uruchomię już w pełni działający serwer, czyli z prostego rachunku wychodzi, że mam na to jeszcze niecałe 2 MIESIĄCE. Na każdej możliwej OTSliście obok serwera jest dopisek, że serwer jest w fazie beta-testów, a także pojawia się informacja w grze po zalogowaniu. Serwer jest online już teraz, żeby każdy mógł PRZETESTOWAĆ funkcjonalności które są i które wprowadzam, a nie w pełni na nim grać i kupować chleb u NPC.

Początek forum

Witajcie. W tym kolejnym wpisie chciałbym Was poinformować, że oprócz prac, które cały czas trwają na serwerze (a których niekoniecznie musicie zauważać), napisałem forum, które będę rozwijał o nowe funkcjonalności w miarę upływu czasu. Na serwerze przy najbliższym update zostaną wprowadzone podstawowe questy i które przetestowałem, że na pewno działają.
Do usłyszenia w grze i na forum.

PvP i Non-PvP, czyli chcę Cię dopaść, ale nie zawsze

Rookgaard w założeniach CipSoftu miał być wyspą, która przygotuje Cię na spotkanie z Wielkim Kontynentem (to, że potem go porzucili na rzecz Dałnportu, pokazuje tylko jak bardzo komercyjna jest ta gra). Nie uświadczysz tam przemocy, a najsilniejszy potworek to Apprentice Sheng, więc jeśli na moim serwerze ma być sam Rookgaard, musi on przygotować początkujących graczy, a jednocześnie umożliwiać rozwój tych już silniejszych. Skutkuje to oczywiście nowymi terenami, questami, potworkami, ale także atakowaniem siebie nawzajem, co jest nieodłączną częścią Mainlandu. Pomyślnie przetestowałem opcję atakowania siebie nawzajem pomimo braku profesji jak i też blokowania przemocy. Zdaję sobie sprawę, że na OTSach, gdzie występuje i Rookgaard i Mainland, gracze wybierają życie wyspiarza, by spokojnie pograć, lecz ja chcę się otworzyć na każdego.


Drodzy gracze, pytanie do Was. Czy chcecie, aby tereny PvP były aktywne wyłącznie na nowych wyspach które będą wprowadzane, czy także dodawać je na expowiskach na starej wyspie? Będzie działało to tak, że gracz, który ma aktywne PvP będzie miał czerwoną tarczę przy nicku, wtedy można go atakować, a jednocześnie może on atakować tylko osoby z tarczami, brak tarczy oznacza brak możliwości agresji na danego gracza. Podczas wejścia do dziury / schody na takim terenie tryb byłby aktywowany, a po jego opuszczeniu zdejmowany. Czekamy na Wasz głos w tej kwestii w ankietach, do dzieła.

Kilka słów o update

Jako, że serwer z Rookgaardem był moim marzeniem od kilku lat, po jego starcie nie zamierzam sobie odpuścić. Dlatego chcę was zapewnić, że będzie sporo nowości i nieustannie będę go rozwijał, a atmosferę stworzycie Wy, drodzy gracze. W związku z tym, dziś kolejne trzy ankiety.


Czy chcecie, by wszystkie nowości lub ich część była dostępna od razu po starcie serwera, czy może je dodawać w miarę kolejnych update?


Co do update i niezależnie od okresu w którym będę je realizował, czy chcecie, abym przed startem zapowiadał co Was czeka, czy może każdy ma być swego rodzaju niespodzianką, ogłaszaną w dniu / przeddzień jej wprowadzenia?


"Last but not least", czy chcecie, bym robił duże, zbiorcze update co 1-2 miesiące (możliwe, że się pokryje z resetami edycji na pierwszym serwerze), w którym pojawi się zawsze duża nowość + poprawki map, czy może mniejsze rzeczy wrzucać już co 2 tygodnie, a te większe jak wyżej?


Czekam na Wasz głos!

Czekamy na Twój głos!

Witajcie. Dzisiaj dodałem na stronę ankiety, głosować mogą jedynie gracze zalogowani. Póki co, są tylko cztery, ale będę dodawał kolejne. Na dniach postaram się wprowadzić formularz kontaktowy do zgłaszania bezpośrednich uwag do administracji, a tymczasem, do usłyszenia i do zobaczenia.

Kolejne zmiany i dokąd idzie serwer?

Witajcie. Aktualnie jestem w fazie wprowadzania wszystkich questów z Real mapki, jak również przywracania funkcjonalności wszelkim dźwigniom i rozmów z NPC. Następne w kolejce są wszystkie spawny, a potem zarządzanie gildiami z poziomu strony. Na stronie wprowadziłem możliwość zmiany języka na najpopularniejsze wg statystyk z podpiętego do strony GA, czyli polski, angielski i portugalski, newsy w przyszłości także zostaną przetłumaczone. Tak jak niektórzy mogli zauważyć, szeregi administracji zasilili Mistrz Zen oraz Ithuriel, którzy w miarę możliwości będą pomagać mi przy poprawkach i udoskonalaniu mapy.


Jak planuję prowadzić serwer, kiedy już przyjdzie czas, by uruchomić jego stabilną wersję? Docelowo na tym adresie będą dwa serwery. Na jednym z nich będą dwumiesięczne edycje, gdzie gracze w jakiś sposób będą nagradzani podczas zakończenia. Na nim też będą najpierw wprowadzane wszystkie nowości, a exp rate będzie nieco wyższy. Po zakończeniu edycji, gracze będą trafiali na drugi serwer, który ruszy w tym samym czasie co pierwszy, lub nieco później (w skrajnym przypadku dopiero gdy edycja na pierwszym się skończy). Na tym serwerze nie będzie restartów, będzie żył cały czas swoim życiem, póki nie zbankrutuję, a exp rate będzie niższy (dlatego gracze przenoszeni z pierwszego serwera będą mieli zmniejszane poziomy, by wyrównać szanse wobec graczy na tym obecnym). Na żadnym z serwerów nie planuję wprowadzać sms shopów, lecz nie znaczy to, że nie będzie sklepiku na stronie. Punkty będą, leczy zdobywane na wszelkie inne, niematerialne sposoby. Tak też, na serwerach będą Daily Bonuses możliwe, że znane z innych gier, czyli najprościej mówiąc bonusy zdobywane za codzienne lub częste logowanie. Oprócz tego, punkty będą do zdobycia za udział w eventach, pod koniec każdej edycji za różne osiągnięcia oraz wiele innych.


Piszę dużo o nowościach, lecz nie podaję żadnych konkretów. Konrety ustalicie Wy! W najbliższym czasie na stronie pojawi się sporo ankiet, w których gracze będą mieli głos (jeśli głosów graczy będzie jednak zbyt mało, głos zabiorę niestety ja). Ankiety będą dotyczyć wersji pierwszego jak i drugiego serwera - wg mojego wstępnego pomysłu serwer z edycjami miał być w wersji 8.60, natomiast zbiorczy w 10.96 lub nowszym, jeśli taki w chwili startu będzie. Kolejna kwestia do głosowania to poziom exp rate oraz czy stały, czy zmienny. Na serwerze będą tereny z PVP jak i również tereny Non-PVP. Podział wyspy oraz siła trudności potworów na każdej z części także zostanie poddana pod głosowanie. Zdaję sobię sprawę, że prowadząc serwer 8.60 otwieram się na graczy z ElfBotem, toteż będzie on dozwolony i dostępny do pobrania na stronie z jednym ALE. Wszystko będzie w porządku, dopóki będziesz przy komputerze. Jeśli nie, licz się z tym, że gracze się Tobą zajmą i nie będzie to trap ze spiderów.




Do usłyszenia wkrótce!

Przygotowanie serwera

W końcu się udało! Domena wygląda już jako tako, serwer stoi jako tako, w międzyczasie zbiera punkty na otservliście. Przez najbliższe dwa miesiące (tak mniej więcej do gwiazdki) planuję rozwijać zarówno stronę jak i serwer. Wszystko będzie cały czas online, a zmiany będę wrzucał stopniowo, więc prośba, by nikogo nie zdziwił brak graczy lub dziwne zachowania w grze. Serwer traktuję jako test-server, a jeśli wszystko pójdzie dobrze, to dla czystego fanu ruszy od Nowego Roku, ciesząc oczy spełnionym marzeniem sprzed 7 lat. Powodzenia i do zobaczenia w grze :)

Witajcie

Wraz ze starą paczką będziemy próbować uruchomić bardziej dla zabawy serwer typowo dla Rookgaardu pod klienta 8.6 / 10.96. Więcej info wkrótce.